#version 330 core
out vec4 FragColor;//输出片段颜色

in vec3 ourColor;//输入指定rgb
in vec2 TexCoord;//输入纹理坐标

uniform sampler2D ourTexture;//声明一个纹理变量
//uniform vec3 ourColor;   //声明一个颜色变量，动态刷颜色会用到
uniform sampler2D ourTexture2;//声明另一个纹理变量

void main()
{
    FragColor = mix(texture(ourTexture, TexCoord),texture(ourTexture2, TexCoord),0.5);//*vec4(ourColor, 1.0f);//纹理颜色与顶点颜色混合
}
